FC系 SFC系

ドラクエ1 つよさ

主人公のつよさの決まり方、レベルアップに必要な経験値と能力の伸び方、名前で決まる成長タイプ、覚える呪文をまとめました。

このページの目次
  1. つよさの決まり方
  2. 名前で決まる成長タイプ(Ⅰ〜Ⅳ)
  3. FC版のレベル表
  4. FC版:初期設定16パターン
  5. SFC系の成長
  6. SFC・GB版:名前で決まる能力
  7. 覚える呪文

つよさの決まり方

項目FC系SFC系
ちから・すばやさ・最大HP・最大MPレベルと名前(成長タイプ)で決まるレベルと名前(初期値と成長タイプ)で決まる
こうげき力力+武器の攻撃力力+武器の攻撃力
しゅび力素早さ÷2+鎧+盾(+りゅうのうろこの2)身の守り+鎧+盾+アクセサリー
レベルの上限3030(ガラケー版のみ50)

レベルの上限は30(ガラケー版のみ50)。
必要な経験値はFC系とSFC系で同じで、スマホ版以降だけLv30が70000になっています。
能力の伸び方は名前によって変わり、そのしくみは機種で違います。

名前で決まる成長タイプ(Ⅰ〜Ⅳ)

主人公の強さは、つけた名前で決まります。
名前の文字の番号を合計して16で割った余り(0〜15)で、スタート時の強さ(初期設定・16パターン)と、能力の伸び方(成長タイプⅠ〜Ⅳ)が決まります。

成長タイプは4つ。
ちから・すばやさ・最大HP・最大MPのうち2つがA型(よく伸びる)、残りの2つがB型(伸びにくい)になります。
すべてA型のタイプはありません。

名前で決まる成長タイプⅠ〜Ⅳ(FC版)
すばやさがA型しゅび力が上がりやすい最大HPがA型打たれ強い
ちからがA型攻撃型タイプⅣちから・すばやさ優先型余り 3・7・11・15例:えにくす、すくえに、ろと、けんタイプⅡちから・HP優先型余り 1・5・9・13例:あるす、ゆうき、はると、あきら
ちからがB型最大MPがA型タイプⅢすばやさ・MP優先型余り 2・6・10・14例:あれる、そら、りゅう、まりおタイプⅠHP・MP優先型余り 0・4・8・12例:ゆうしゃ、ああああ、もょもと、とんぬら

成長タイプ表

能力タイプⅠタイプⅡタイプⅢタイプⅣ
ちからBABA
すばやさBBAA
最大HPAABB
最大MPABAB

1つの成長タイプに、初期設定が4パターンずつあります(余りが4ずつ違うもの)。
同じタイプでも、B型の2つの能力は初期設定によって最大3違い、その差はレベルが上がっても残ります。
各タイプでいちばん強いのは、余り12〜15です。

攻撃で見ると2つ

  • ちからがA型:タイプⅡ・Ⅳ(余りが奇数)。FC版はちからがレベル表の値のまま。
  • ちからがB型:タイプⅠ・Ⅲ(余りが偶数)。FC版はLv20でちからが82〜85(レベル表より7〜10低い)。1回の攻撃のダメージは平均で約3少なくなります(Lv20)。
  • SFC系も、余りが奇数ならちからがA型、偶数ならB型です。SFC版・GB版は3文字以下の名前なら必ず余り15(ちからA型)になります。
  • 文字の番号はFC版・SFC版・GB版で違うので、同じ名前でも機種によってタイプが変わります。

ちからのA型・B型の差

LvFC系 ちからSFC系 ちから
A型B型A型B型
51210〜131614
103531〜343834
156861〜647164
209282〜859585
25113101〜104116104
30140126〜129143128

モンスターの「倒しやすさの目安」とダメージ計算ツールでは、ボタンでちからのA型・B型を切り替えると、名前による違いを反映した結果になります。

よくある名前の成長タイプ

名前余り成長タイプ(FC版)ちから FCちから SFCちから GB
ゆうしゃ8タイプⅠ(HP・MP優先型)B型B型A型
えにくす3タイプⅣ(ちから・すばやさ優先型)A型A型A型
すくえに3タイプⅣ(ちから・すばやさ優先型)A型A型A型
ああああ8タイプⅠ(HP・MP優先型)B型B型B型
ろと15タイプⅣ(ちから・すばやさ優先型)A型A型A型
もょもと0タイプⅠ(HP・MP優先型)B型B型A型
とんぬら4タイプⅠ(HP・MP優先型)B型B型B型
あれる14タイプⅢ(すばやさ・MP優先型)B型A型A型
あるす1タイプⅡ(ちから・HP優先型)A型A型A型
ゆうき9タイプⅡ(ちから・HP優先型)A型A型A型
けん7タイプⅣ(ちから・すばやさ優先型)A型A型A型
れおん7タイプⅣ(ちから・すばやさ優先型)A型A型A型
たろう8タイプⅠ(HP・MP優先型)B型A型A型
ひかる4タイプⅠ(HP・MP優先型)B型A型A型
そら6タイプⅢ(すばやさ・MP優先型)B型A型A型
りゅう6タイプⅢ(すばやさ・MP優先型)B型A型A型
はると1タイプⅡ(ちから・HP優先型)A型A型A型
あきら9タイプⅡ(ちから・HP優先型)A型A型A型
まりお6タイプⅢ(すばやさ・MP優先型)B型A型A型
かいと6タイプⅢ(すばやさ・MP優先型)B型A型A型

「えにくす」「すくえに」は発売元、「ろと」は伝説の勇者、「もょもと」はDQ2の有名なふっかつのじゅもんの名前、「とんぬら」はDQ5の主人公の名前の候補から。
自分の名前は名前で変わる能力シミュレーターで全レベル分を確かめられます。

FC版のレベル表

名前による違いが入る前の値です(プログラムの成長表)。
A型の能力は、この表の値のままです。

Lv累計経験値力素早さ最大HP最大MP覚える呪文
1044150
2754220
32376245ホイミ
447783116ギラ
511012103520
622016103824
745018174026ラリホー
880022204629
91,30030225036レミーラ
102,00035315440マホトーン
112,90040356250
124,00048406358リレミト
135,50052487064ルーラ
147,50060557870
1510,00068648672トヘロス
1613,00072709295
1717,0007278100100ベホイミ
1821,0008584115108
1925,0008786130115ベギラマ
2029,0009288138128
2133,0009590149135
2237,0009790158146
2341,0009994165153
2445,00010398170161
2549,000113100174161
2653,000117105180168
2757,000125107189175
2861,000130115195180
2965,000135120200190
3065,535140130210200

FC版:初期設定16パターン

  1. 名前4文字の文字の番号を合計します(足りない文字は空白として15、濁点・半濁点も1文字)。
  2. 合計を16で割った余り(0〜15)が初期設定のパターンです。
  3. 余りを4で割った余りが0ならタイプⅠ、1ならⅡ、2ならⅢ、3ならⅣ。
  4. A型の2つの能力はレベル表の値のまま。
    B型の2つは「レベル表の値×9/10+余り÷4」(どちらも切り捨て)です。
余り成長タイプLv30のちからすばやさ最大HP最大MP
0タイプⅠ(HP・MP優先型)126117210200
1タイプⅡ(ちから・HP優先型)140117210180
2タイプⅢ(すばやさ・MP優先型)126130189200
3タイプⅣ(ちから・すばやさ優先型)140130189180
4タイプⅠ(HP・MP優先型)127118210200
5タイプⅡ(ちから・HP優先型)140118210181
6タイプⅢ(すばやさ・MP優先型)127130190200
7タイプⅣ(ちから・すばやさ優先型)140130190181
8タイプⅠ(HP・MP優先型)128119210200
9タイプⅡ(ちから・HP優先型)140119210182
10タイプⅢ(すばやさ・MP優先型)128130191200
11タイプⅣ(ちから・すばやさ優先型)140130191182
12タイプⅠ(HP・MP優先型)129120210200
13タイプⅡ(ちから・HP優先型)140120210183
14タイプⅢ(すばやさ・MP優先型)129130192200
15タイプⅣ(ちから・すばやさ優先型)140130192183

Lv30でいちばん強いのは余り13(ちから140・HP210)と余り15(ちから140・すばやさ130)など。
MPを重視するなら余り12・14です。
名前で変わる能力シミュレーターで、好きな名前の能力を全レベル分確かめられます。

成長タイプⅠ〜Ⅳ・A型/B型・初期設定の呼び方は公式ガイドブックに合わせています。
ガイドブックは文字の番号が1ずつ大きいため、余りが4ずれます(例:「えにくす」は当サイトで余り3、ガイドブックでは余り7。
どちらもタイプⅣ)。
能力の値は同じです。

SFC系の成長

SFC・GB版(スマホ版以降も同じ)では、名前で決まる「初期値」に、成長タイプ(A:よく伸びる/B:あまり伸びない)ごとの値を足します。
表の数字は初期値に足す量の累計です。

Lv累計経験値HP AHP BMP AMP B力 A力 B素早さ A素早さ B身の守り A身の守り B
100000000000
277600220000
3239844442211
44716141110554422
511020181514986633
62202322191713126633
7450252321191817131266
8800312824222220161587
91,300353231282624181698
102,00039353532312827241312
112,90047424541363331281514
124,00048435348444036331817
135,50055505953484344402220
147,50063576559565151462523
1510,00071646760645860543027
1613,00077699081686166603330
1717,00085779586686174673733
1821,0001009010393817380724036
1925,00011510411099837582744137
2029,000123111123111887984764238
2133,000134121130118918286784339
2237,000143129139128938486784339
2341,000150135146134958690814541
2445,000155140154141998994854743
2549,0001591431541411099896874844
2653,000165149161148113101101915046
2757,000174157168154121108103935147
2861,0001801621731591261131111005550
2965,0001851671831681311171161055852
3065,535
スマホ以降70,000
1951771931781361221261146357

SFC・GB版:名前で決まる能力

シミュレーターではSFC版・GB版の計算もできます。

覚える呪文

主人公はレベルアップで10の呪文を覚えます。
効果の量と消費MPの一部がFC系とSFC系で違います。

呪文習得LvMP FC系効果 FC系MP SFC系効果 SFC系
ホイミ34HP10〜17回復3HP25〜30回復
ギラ425〜12ダメージ216〜20ダメージ
ラリホー72敵を眠らせる(眠った敵は毎ターン1/3で起きる)2敵を眠らせる
レミーラ93洞窟を照らす(半径3マス80歩→2マス60歩→1マス60歩)2SFC:円形に照らし合計1150歩/GB:合計576歩
マホトーン102敵の呪文を封じる2同じ(戦闘終了まで)
リレミト126ダンジョンから脱出6同じ
ルーラ138ラダトーム城へ戻る8同じ(スマホ以降はMP1)
トヘロス152127歩のあいだ、弱い敵が出ない(敵の攻撃力と守備力で判定)2128歩(GBは64歩)。エリアレベルで判定
ベホイミ1710HP85〜100回復8HP85〜100回復
ベギラマ19558〜65ダメージ550〜65ダメージ

敵が使う呪文・炎のダメージと、呪文の言い伝えは、システムの「呪文」にあります。