ドラクエ1 小ネタ・裏技・豆知識
知っていると少し得をする仕様から、開発の裏話まで集めました。
FC版(MSX・Wii・クラシックミニ共通)
りゅうのうろこは使ってから売っても守備+2が残る
りゅうのうろこを道具として使うと守備力が2上がり、その効果は「使ったかどうか」の印で管理されています。
そのため売ってしまっても守備力は下がらず、復活の呪文にも記録されます。
20Gで買ってすぐ使い、売るのが定番です。
無限宝箱
ダンジョンで宝箱を2つ以上開けたあと、そのダンジョンで全滅します。
ラダトーム城1Fの宝箱(6〜13G)を開け続けると、ある数から先は宝箱が消えなくなります。
開けた宝箱を覚えておく場所が少ししかなく、あふれると記録できなくなるためです。
固定の敵からも逃げられる
沼地のドラゴン、ゴーレム、ドムドーラのあくまのきし、りゅうおうからも逃げられます。
逃げると一歩手前に戻るだけなので、先へは進めません。
????から逃げると、会話からやり直しになり、りゅうおうとも戦い直しになります。
眠った敵からは必ず逃げられる
敵が眠っているあいだは「にげる」が必ず成功します。
ラリホーが効いたら、無理に戦わず逃げるのも手です。
りゅうおうには会心の一撃が出ない
プログラムで、りゅうおうと????だけ会心の一撃の判定を飛ばしています。
運に頼らず、地道にレベルを上げるのが近道です。
りゅうおう戦のBGMが変わる
????との戦闘中に、ようせいのふえを吹いたり呪いのアイテムを使ったりすると、専用の曲が通常の戦闘曲に変わります。
呪われたまま全滅すると
呪われた状態で全滅すると、王様に城から追い出されてしまいます。
「ゆうべは おたのしみでしたね」
ローラ姫を抱いたまま宿屋に泊まると、翌朝の宿の主人のセリフが変わります。
シリーズを代表する名セリフのひとつです。
世界の半分をもらうと
りゅうおうの誘いに乗って「はい」と答え続けると、画面が赤く染まって物語が終わります。
その前に教わる復活の呪文は、名前だけを引き継いだLv1・0G・持ち物なしの状態です。
せんしのゆびわの意味
身につけても効果はありませんが、リムルダールの戦士のセリフが変わります。
スタッフの名前を持つ町の人
ガライの「みやおう」、マイラの「ゆうてい」、メルキドの迷子の「キムこう」、リムルダールの「よしりーん」「ちゅん」など、開発スタッフにちなんだ名前の人がいます。
「ゆうてい」は堀井雄二氏のペンネームです。
リメイクではほとんどいなくなりました。
ポートピアとかえっこ
メルキドには「ぽーとぴあ」とドラゴンクエストを交換してほしいと言う人がいます。
堀井雄二氏の前作『ポートピア連続殺人事件』のことです。
毒の沼地とバリア
毒の沼地は1歩ごとに2、バリアは1歩ごとに15のダメージ(ロトのよろいで無効)。
竜王を倒したあとはダメージを受けず、敵も出なくなります。
聖なるほこらの開かない宝箱
賢者の後ろにある宝箱は開けられません。
宝箱として働いていない飾りです。
Wii版には当時の攻略本の復刻が付いていた
2011年9月15日に発売された『ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III』には、ゲームと一緒に、当時の攻略本や開発資料を復刻したものが収められていました。
北米NES版『Dragon Warrior』
ロトの英語名は「Erdrick」
1989年に北米で発売されたNES版では、伝説の勇者ロトの名前が「Erdrick(エルドリック)」に変えられました。
ロトのつるぎは「Erdrick's Sword」、ロトのしるしは「Erdrick's Token」です。
ゲームボーイカラー版の英語版では一度「Loto」になりましたが、『ドラゴンクエストIX』の英語版で「Erdrick」が復活しました。
町や人の名前もほとんど別物
ラダトーム城は「Tantegel」、ラダトームの町は「Brecconary」、ガライは「Garinham」、マイラは「Kol」、メルキドは「Cantlin」、ドムドーラは「Hauksness」になりました。
ローラ姫は「Gwaelin」、王様は「Lorik」です。
アレフガルドとリムルダールは、日本版と同じ名前のままです。
主人公の絵はSFC版に似ている
NES版では、主人公の絵がFC版から描き直されています。
その姿は、後のSFC版の主人公の絵とよく似ています。
呪文は効果そのままの英単語
ホイミは「HEAL」、ギラは「HURT」、ラリホーは「SLEEP」、レミーラは「RADIANT」、マホトーンは「STOPSPELL」、リレミトは「OUTSIDE」、ルーラは「RETURN」、トヘロスは「REPEL」、ベホイミは「HEALMORE」、ベギラマは「HURTMORE」です。
昔の英語をまねたセリフ
「Thou」「Thy」など、古めかしい英語の言い回しでセリフが書かれ、中世の物語のような雰囲気になっています。
ゲームボーイカラー版の英語版では、今の英語に書き直されました。
「Dragon Warrior」になった理由
アメリカには『DragonQuest』という名前のテーブルトークRPGがすでにあり、名前が重なるのを避けるためでした。
英語版のタイトルが「Dragon Quest」になったのは、2005年の『ドラゴンクエストVIII』からです。
雑誌を購読するとソフトがもらえた
北米では発売当初の売れ行きが伸びず、1990年の終わりごろ、任天堂の雑誌『Nintendo Power』の購読者にこのソフトが無料で配られました。
64ページの攻略ガイドも付いていて、これを目当てに多くの人が購読を申し込んだと言われています。
開発の豆知識
ROMは64KB
FC版の容量はわずか512kbit(64KB)。
カタカナは20文字しか用意できず、似た形のひらがなで代用した字もあります。
正面を向いたまま歩く理由
横や後ろを向いた絵を用意する容量がなかったため、キャラクターは常に正面を向いています。
北米版では向きの絵が追加されました。
城の中から始まる理由
子どものテストプレイで、草原から始めると町にも城にも入らず倒されてしまう子が続出しました。
そこで城の中から始め、鍵・扉・階段の使い方を自然に覚えられる作りにしたそうです。
Lv2の必要経験値は7
当初は20でしたが、早くレベルアップの気持ちよさを味わってもらうため7に下げられました。
全滅しても所持金が半分になるだけ
負けたら最初からという当時のRPGは厳しすぎるとして、経験値と持ち物は残す作りになりました。
5月27日はドラクエの日
FC版の発売日にちなんで、5月27日は「ドラクエの日」と呼ばれています。
SFC版・GB版とリメイク
GB版で加わったオープニング
GB版では、ゲームを始めると、魔物がラダトーム城を襲って光の玉を奪い、ローラ姫がさらわれる場面が描かれます。
FC版にはなかった演出です。
お楽しみのバリエーション
SFC・GB版では、ラダトームの宿屋の近くにいる娘を連れて泊まっても「おたのしみ」になります。
ローラ姫と娘の両方を連れていても起きます。
ローラ姫を連れて竜王の前へ
ローラ姫を抱いたままりゅうおうに話しかけると、セリフが変わります。
ドムドーラのガライ
りゅうおうを倒したあとでドムドーラへ行くと、吟遊詩人ガライの亡霊が昔の町の思い出を語ってくれます。
夢オチになったバッドエンド
SFC系でりゅうおうの誘いに乗ると、リムルダールの宿屋で「うなされていた」と言われて目を覚まします。
かぎとせいすいで小銭稼ぎ
リムルダールで16Gのかぎは26Gで、12Gのせいすいは19Gで売れます。
PS4・3DS・Switch版では売値が下げられて、この方法は使えません。
沼地のドラゴンで経験値稼ぎ
ローラ姫を抱いたまま全滅すると、沼地の洞窟のドラゴン(経験値950)が復活します。
何度も倒してレベルを上げる方法として知られています。
ようせいのふえは他の敵にも
ゴーレム以外でも、ゴールドマンやストーンマンを約20%の確率で眠らせることがあります。
やり込みプレイ
クリアしたあとも、自分で決まりを作って遊び直す「やり込み」が楽しまれています。
低いレベルでのクリア
どこまで低いレベルでりゅうおうを倒せるかに挑む遊び方です。
FC系では、Lv18前後が現実的な下限とされています。
海外でも、北米NES版をLv18以下でクリアするチャレンジが知られています。
速さを競うRTA
電源を入れてからクリアまでの実際の時間を競う遊び方です。
北米NES版はスピードランの定番で、ツールを使って操作をつなぐTASでは、17分を切る記録もあります。
装備なしクリア
武器も防具も身につけず、素手でりゅうおうまで倒す遊び方です。
当サイトの運営者は、成長タイプⅡの主人公で、Lv27で達成しました。
コツは、最後の敵である????との戦いの1ターン目にベギラマを唱えることです。
????にギラ系の呪文が効く確率は1/16ですが、これが効けば、あとはHPが73未満ならベホイミ、それ以外は素手でなぐり続けるだけです。
73は、????の炎の最大ダメージ72を受けても倒れないHPです。
当サイトの計算では、Lv27・成長タイプⅡの素手のダメージは、りゅうおうに22〜44、????に6〜12です。
ベギラマ(58〜65)が効けば、この戦い方でほぼ確実に勝ちきれます。
ダメージ計算の「装備なし」で、自分のレベルでも確かめられます。