基本のしくみ
FC系 SFC系セーブ・コマンド・強さの決まり方など、FC系とSFC系で大きく違うところ。
戦闘のしくみ
FC系 SFC系行動の順番、ダメージの計算、会心の一撃、逃げる条件を、FC版とSFC版で比べます。
戦闘の流れ
DQ1の戦闘は、主人公1人と敵1体の1対1です。
FC版の敵には素早さの値がなく、守備力が素早さを兼ねています。
守備力が200ある????や、255あるメタルスライムに不意打ちされやすいのはこのためです。
ダメージ
FC版はダメージの振れ幅がとても大きく、同じ相手でも最大と最小で倍近く違います。
SFC系は振れ幅が小さく安定しています。
会心の一撃
逃げる・逃げられる
FC版で敵が逃げるかどうかは、攻撃力ではなく、武器を含まない「力」で決まります。
逃げられる確率は逃走・不意打ちの確率計算で計算できます。
眠り・呪文封じ
- 敵のラリホーは必ず効きます(FC系)。
眠った主人公は毎ターン1/2の確率で目を覚まし、起きたターンは行動できます。 - 主人公のラリホーで眠った敵は、毎ターン1/3の確率で目を覚まし、起きたターンに行動します(FC系)。
- 敵のマホトーンは50%で成功し、FC版ではロトのよろいを着ていると必ず失敗します。
封じられると戦闘が終わるまで呪文が使えません。
呪文
FC系 SFC系主人公が覚える10の呪文と、敵が使う呪文・炎の効果を比べます。
主人公はレベルアップで10の呪文を覚えます。
効果の量と消費MPの一部がFC系とSFC系で違います。
- ギラ・ベギラマ・ラリホー・マホトーンは、敵の耐性によって効かないことがあります。
FC版の耐性は「n/16の確率で完全に無効」で、ダメージが減るわけではありません。 - FC版の取扱説明書には ホイミ10〜15・ベホイミ75〜100 とありますが、実際は 10〜17・85〜100 です。
- ガラケー版は最大レベルが50に増え、呪文を覚えるレベルも違います(トヘロスはLv22など)。
呪文の言い伝え
敵が使う呪文・炎
呪文のダメージは、まほうのよろい・ロトのよろいで減らせます(FC系2/3、SFC系3/4)。
炎を減らせるのはロトのよろいだけです。
店・宿屋
FC系 SFC系町ごとの品ぞろえと宿代。
町ごとの店の品ぞろえと宿代です。
SFC系の店の違いは、各町のページで並べて見られます。
品物ごとの値段と効果はアイテムのページにあります。
FC系はプログラムの品ぞろえ表・宿代表・鍵の値段表で確認しています。
宝箱
FC系 SFC系FC版の全31個の宝箱と、無限宝箱のしくみ。
FC系の宝箱
FC版の宝箱は全部で31個。
重要なアイテム以外の多くは、ダンジョンや城を出入りすると中身が戻ります。
無限宝箱のしくみ(FC版)
FC版が「開けた宝箱」を覚えておく場所は8個分しかなく、ゲーム開始時に王の間の3つでもう埋まっています。
ダンジョンで宝箱を2つ以上開けたあとにそこで全滅すると、記録が残ったままラダトーム城に戻されます。
この状態で城の1Fの宝箱を開けていくと、記録があふれた分の宝箱は「開けた」と覚えられず、何度でも開けられるようになります。
1回6〜13Gなので、序盤に役立つ小技です。
SFC系の宝箱
SFC系では一度取った宝箱は空のまま残り、つぼ・タンスにも道具が隠されています。
場所ごとの中身は、攻略チャート・マップの町・ダンジョンごとに、FC系と並べて載せています。
岩山の洞窟B2の「たいまつ(15/16)か しのくびかざり(1/16)」の宝箱だけは、SFC版では出入りすると中身が戻ります。
エンカウント
FC系 SFC系フィールドの8×8区画の地図、エリアごとの出現テーブル、地形ごとの出現率、トヘロスの条件。
出現エリアの地図(FC系・SFC系共通)
フィールドは8×8の区画に分かれ、区画ごとに出てくる敵の組(エリア)が決まっています。
1区画はフィールドの15×15マスです。
数字がエリアの番号で、同じ番号の区画には同じ敵が出ます。
上が北。
数字が区画(エリア)の番号で、色が濃いほど強い敵が出る。
SFC系も同じ区分とされています。
エリアごとの出現テーブル
各エリアには5つの枠があり、出会う敵はその5枠から同じ確率で選ばれます。
同じ敵が2枠にいれば、出会う確率は2/5です。
14以降はダンジョンと町の中のエリアです。
地形ごとの出現率
- FC版のエリア0(ラダトーム城と町のすぐまわり)では、上の確率にさらに1/2(山は1/4)の判定がかかり、敵が出にくくなっています。
- FC版の草原のマスの確率は、X座標とY座標の偶数・奇数が同じマスで1/32、違うマスで1/16です。
- りゅうおうを倒すと敵は出なくなります。
トヘロス・せいすい
MSX版はトヘロスの条件だけが「しゅび力÷2 ≧ 敵の攻撃力+1」と大きく厳しくなっています。
トヘロス・せいすいの判定ツールで、自分のしゅび力で出なくなる敵を確かめられます。
ふっかつのじゅもん
FC MSX ミニ20文字の呪文に何が記録され、どう作られているのかを解説します。
FC版(MSX版・Wii版のFC収録分・クラシックミニも同じ)では、セーブの代わりにラダトーム王から20文字の「ふっかつのじゅもん」を教わります。
SFC系以降は冒険の書でセーブするので、呪文はありません。
記録されるもの
合計120ビットを20文字(1文字6ビット)に変換しています。
HPとMP、メッセージの速さは記録されず、再開すると全回復した状態から始まります。
呪文ができるまで
- 記録する内容を、決まった順番で15バイト(120ビット)に詰める。
- 残りの14バイトから「CRC」と呼ばれるチェック用の値を計算し、先頭の1バイトに入れる。
- 3バイトずつ5つに分け、それぞれを並べ替えて6ビット×4の数にする。
- 20個の数を、前の文字の値と4を足しながら順に変換する(64で割った余り)。
- 呪文用の文字表(あ〜ぼ の64文字)でひらがなにする。
チェック用の値があるため、でたらめな20文字はほとんどが「じゅもんが ちがいます」になります。
有名な呪文
- ふるいけや かわずとびこむ みずのおと ばしや:松尾芭蕉の句をもじった呪文。
名前が数字入りの「4ひえた」になる。 - りゅうおうの誘いに乗るバッドエンドで教わる呪文:名前だけを引き継いだ、Lv1・0G・持ち物なしの状態。
ふっかつのじゅもん 生成・解析ツールを使う