ドラクエ1 ダメージ計算
自分のこうげき力・しゅび力と敵を選ぶと、与えるダメージ・倒せる確率・受けるダメージを計算します。
計算する
計算の方法
| 項目 | FC系 | SFC系 |
|---|---|---|
| 通常攻撃 | 基礎値=攻撃力−守備力÷2。(基礎値+乱数×(基礎値+1)÷256)÷4 | 基礎値=(攻撃力−守備力÷2)÷2。基礎値の7/8〜9/8 |
| 会心の一撃 | 1/32。攻撃力の50〜100%(りゅうおうには出ない) | 1/32。攻撃力の約86〜101% |
| 敵の初期HP | 最大HP−最大HP×乱数(0〜255)÷1024 | HP10以上は80〜100%(ここでは均等とみなす) |
「n回以内に倒せる確率」は、1回ごとのダメージの分布を回数分たし合わせ、敵の初期HPの分布と比べて出しています。
敵が回復呪文を使う場合や、眠らせて攻撃した場合(眠った敵はかわさない)は、実際より低めに出ます。
読み方のコツ
ポイント
- FC版はダメージの振れ幅が大きいので、「2回以内に倒せる確率」が90%を超えていれば安定して戦えます。
- FC版で敵の攻撃が「弱い攻撃」になる守備力に届くと、その敵はトヘロス・せいすいで出なくなります。
- モンスターのページから「自分の強さでダメージを計算する」を押すと、その敵を選んだ状態で開きます。